The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Aperçu de la vengeance

streamcompletsaoût 24, 2022


The Walking Dead : Saints et pécheurs est l’un des premiers jeux de réalité virtuelle. Bien que ce soit un excellent titre, il laissait beaucoup de place à l’amélioration. C’est là que The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Rétributionsa suite au titre exhaustif, entre en jeu. Ce suivi a beaucoup en commun avec ce premier jeu crucial, mais semble le composer de toutes les bonnes manières.

Pouvoir se promener la nuit est l’un de ces ajouts. Dans le premier jeu, les joueurs ne pouvaient pas voyager après le coucher du soleil car le crépuscule marquait le moment où les zombies submergeaient les rues. Les morts-vivants voyageront encore en plus grand nombre à l’heure du dîner dans Châtiment, mais ce n’est plus un signal qu’il est temps de partir ; c’est le moment pour les joueurs à la recherche de sensations fortes de revenir. Plus de risques équivaudront à plus de récompenses, car le nettoyage tard dans la nuit rapportera plus de ressources à ceux qui sont prêts à braver l’obscurité et à utiliser les nouveaux outils comme les lampes de poche UV et les fusées éclairantes.

L’ajout d’un autre mode optionnel plus hardcore était basé sur les commentaires des joueurs. Selon le responsable du marketing et de l’édition des jeux chez Skydance Guy Costantini, les joueurs voulaient quelque chose de plus difficile et Skydance Interactive voulait proposer quelque chose qui fasse plus que simplement réduire les dégâts.

« Nous savions également que les gens voulaient un défi, nous avons donc créé un mode complet – le mode nuit – pour le jeu qui est en quelque sorte facultatif, mais avec lequel vous voudrez probablement vous engager pour devenir le touriste le plus fort possible », a-t-il déclaré. « Survivre là-bas demandera beaucoup de ruse et d’habileté. Nous savions que beaucoup de joueurs avaient demandé quelque chose comme ça lors du premier match et nous avons senti que nous ne voulions pas seulement rendre quelque chose plus difficile, nous voulions que quelque chose soit différent dans sa difficulté. Franchement, c’est ce que nous voulions aussi.

Aperçu de The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Rétribution :

Ces modes nocturnes ne transformeront pas soudainement le jeu en un jeu d’horreur de survie, mais ils seront naturellement plus effrayants. Comme l’a noté Costantini, le premier jeu était sur une ligne fine entre l’horreur et la tension et penchait davantage vers le premier. Il y a de l’adrénaline inhérente à la survie contre des hordes de zombies lorsque les enjeux sont élevés, mais cette fois-ci, il n’y a pas de peur du saut scénarisée et cette suite essaiera toujours de maintenir cet équilibre délicat.

« Nous avons essayé d’être à peu près les mêmes que le premier match [in regards to how scary it is] », a déclaré Costantini. «Nous avons utilisé ce rasoir très prudent d’une bonne dose de tension et de stress sans aller trop loin dans le genre de l’horreur. Nous avons pensé que c’était très fort pour l’IP parce que cet IP est plus axé sur la tension et la terreur que sur le gore, l’horreur ou la peur des sauts. Il y a certainement des moments où vous pouvez être surpris, mais un planificateur prudent aura un moment moins stressant.

Les joueurs et les critiques ont également répondu positivement au combat au corps à corps du jeu, qui a été préservé et amélioré pendant Châtiment. Outre la plus grande variété d’ennemis (ce que les joueurs ont également demandé), les armes peuvent désormais être améliorées et équipées de certains accessoires comme un pointeur laser qui entraînera probablement moins de tirs manqués; une aubaine pour un jeu sans réticule traditionnel. Il existe de nouvelles armes comme un fusil à canon scié et une mitraillette qui peuvent être utilisées d’une seule main, ouvrant ainsi des possibilités lors d’escarmouches.

Aperçu de The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Rétribution :

Les armes de mêlée, la cheville ouvrière du combat, sont tout aussi croustillantes et récompensent les coups et coups bien placés. Cela ressemble beaucoup au premier jeu, ce qui n’est pas du tout ennuyeux en raison de la singularité de tout cela. La tronçonneuse est la plus grande nouveauté de Châtiment, quelque chose que le producteur associé Andrew Fish Booth a appelé la « première arme de mêlée » du jeu. Cet instrument de coupe d’arbres doit être activé et utilisé à deux mains, mais coupera efficacement les zombies une fois qu’il aura commencé à tourner. Les contrôleurs vibrent même en conséquence avec le moteur, s’arrêtant même si l’outil est pris dans la chair et les os de zombies. Bien qu’il s’agisse d’un équipement flashy et unique, il présente la technologie de démembrement du jeu alors que les joueurs découpent des marcheurs comme une dinde de Thanksgiving.

Le mode nuit offrira plus de façons de jouer au jeu et de progresser, mais Skydance offre également aux joueurs plus de liberté et de diversité dans d’autres parties du jeu également. Les PNJ nommés peuvent toujours être abattus à vue et l’histoire s’adapte en conséquence, un peu comme dans le premier jeu. Il y aura également encore des conséquences cruciales dans Châtiment et ceux qui reportent du premier titre. Skydance était timide sur ce à quoi ces choix pourraient ressembler, mais Garrick est l’incarnation de ces choix. Cette personne, qui semble être celle qui cherche la «rétribution» du titre, traque le joueur et est un «ennemi redoutable». Cependant, l’équipe se retenait également s’il était comme Resident Evil 2‘s Mr. X – une menace constante qui traque organiquement les joueurs – ou Resident Evil 3‘s Nemesis – un ennemi qui n’apparaît qu’à des intervalles scénarisés.

Châtiment n’aura pas de flèches lumineuses guidant les joueurs par le nez, ce qui signifie qu’il appartient aux utilisateurs d’explorer et de trouver l’objectif eux-mêmes. Mais il y aura plus de variété sur le chemin dangereux vers ces objectifs. Une mission s’est déroulée dans un speakeasy, un lieu plus naturel, comme si le jeu se déroulait maintenant dans la ville, et le basculement d’un interrupteur critique a commencé à jouer du jazz sur les haut-parleurs, ce qui a fini par être l’appât zombie le plus fluide imaginable. Les marcheurs ont afflué et c’était au joueur de comprendre qu’il pouvait abattre les haut-parleurs pour arrêter la horde.

Aperçu de The Walking Dead : Saints & Sinners - Chapitre 2 : Rétribution :

Ce petit détail a souligné deux parties du jeu : son engagement envers l’audio et sa conception améliorée de la mission susmentionnée. Les haut-parleurs n’avaient pas de marqueurs dessus, les joueurs devaient donc écouter d’où venaient les sons afin de les retrouver. Costantini a déclaré que l’audio 3D était extrêmement important pour l’équipe et que l’audio se comporte de manière réaliste, ce qui signifie que la fermeture des portes est vitale pour étouffer le son et que les voix réelles du joueur peuvent attirer les marcheurs grâce aux microphones intégrés aux casques VR.

La recherche des locuteurs est également plus compliquée. Il y a encore beaucoup de furtivité et de tir, mais ce n’est pas ça. Il y a plus d’énigmes et d’options de dialogue, ce qui, selon Costantini, était intentionnel. Certains d’entre eux se déroulent même à des niveaux plus verticaux en réponse directe au niveau de l’école dans le premier jeu, un labyrinthe de couloirs sombres et de plusieurs étages. Certains l’ont détesté, d’autres l’ont adoré, mais Skydance l’a vu comme un moyen d’étoffer ses côtelettes de conception de niveau et de correspondre à sa structure de quête plus complexe.

« Dans le passé, il y avait la furtivité et les armes à feu comme nos deux principales options pour s’attaquer aux tâches », a-t-il déclaré. « Maintenant, je pense que nous avons ajouté des options de résolution d’énigmes et de dialogue, ce qui, je pense, donnera beaucoup plus de moyens de résoudre un problème. Cela variera en fonction de la mission, des personnes qui l’ont assignée et de ce que vous essayez d’accomplir.

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Rétribution a plus d’armes, d’améliorations et de liberté dans son gameplay, qui sont toutes des fonctionnalités que les suites ont généralement. Empiler plus de choses ne rend pas toujours un jeu meilleur, mais Châtimentla liste des ajouts de semble seulement augmenter Saints et pécheurs‘ une fondation incroyable. Avec une option nocturne stressante, une sélection de nouvelles armes et une conception de mission élargie, ce suivi semble sur le point de capitaliser sur les points forts du dernier jeu et de cimenter la série immersive comme un incontournable de la réalité virtuelle.

laissez un commentaire

prénom *
Ajouter un nom d'affichage
Email *
Votre adresse email ne sera pas publiée